jueves 11 de marzo de 2010

Actual Play: El Reino de la Sombra (y 2)

Hace unas semanas comenzamos este actual play del primer suplemento de El Reino de la Sombra. Como quizá recordaréis, estábamos jugando la aventura que incluye el suplemento y, en nuestro caso, el grupo estaba compuesto por tres gigantes azules y un elfo gris.


De nuevo sin caer en spoilers, nuestro viaje nos condujo a una especie de dungeon en el que de nuevo pudimos enfrentarnos a unas criaturas nuevas que aparecen en el suplemento y que tenían la manía de intentar apresarnos. Salimos bastante bien parados del encuentro, pero es que después la cosa se puso aún más complicada: trampas, traiciones y un par de golpes bien dados nos recordaron que en este juego la heroicidad existe... pero la muerte también. Nuestro compañero elfo cayó desde lo alto de un puente helado por un fuerte golpe, falleciendo a causa de la caída y sin puntos de acción que pudieran salvarle de su estado moribundo. Mi propio personaje estuvo a punto de tener un destino semejante, pero el oportuno gasto de un punto de acción permitió estabilizar mis heridas, y después el dios Orn hizo el resto a través de conjuros de Curar heridas.

Para mí, lo más llamativo de este módulo ha sido lo siguiente:
  • Encontrarme con un módulo sencillo pero completo, ideal para estrenarse en el juego.
  • Un argumento que se enrevesa conforme la aventura se iba desarrollando. Sin duda no es un argumento demasiado complejo, pero sí con ramificaciones listas para que los Directores de Juego puedan emplearlas.
  • Una forma bastante acertada de introducir alguna de las nuevas criaturas del suplemento, para que los jugadores se enfrenten a ellas por primera vez.
  • Comprobar las particularidades del sistema NSd20. Gracias al nuevo sistema de conjuros divinos y a unas acertadas tiradas mi personaje pudo curar a sus compañeros y a sí mismo, y gracias a eso seguir adelante sin tener que hacer esas extrañas pausas de 8 horas tan típicas de otros juegos d20. Otro ejemplo fue cuando, estando malherido, con graves penalizaciones y con problemas para lanzar conjuros con garantías, pude seguir siendo útil con mi personaje (en este caso usando el Grito Desmoralizador para intimidar a unos enemigos, lo cual permitió a mis compañeros golpearles con facilidad).
Y esto es todo por ahora. Baste decir que nuestros personajes consiguieron cierto éxito, pero a un alto coste. Ahora sus caminos les llevarán muy al sur, donde se enfrentarán a la aventura del suplemento Elfos de Litdanast, ¿Conseguiremos salir bien parados esta vez?

miércoles 10 de marzo de 2010

El país de Bastock: un adelanto del Imperio Ígneo

El trabajo en el nuevo suplemento de Roleage no cesa, y su equipo de desarrollo nos trae otro adelanto del esperado Imperio Ígneo. El adelanto es, nada más y nada menos, que la descripción completa del país de Bastock, un pdf que recoge las 12 de páginas del manual en las que se describe este lugar del Mundo de Geos.

Basta pinchar en la espectacular imagen incluida en este texto para descargar el adelanto, que seguro hará las delicias de todos los aficionados al juego.

martes 9 de marzo de 2010

NSRTV 36




Más tiras de Cheve en La Fricoteca (Y además ahora de verdad)

lunes 8 de marzo de 2010

Armas ligeras antiblindaje para Nosolod20 y GAUSS

Los juegos de rol se han quedado armamentísticamente en los 90, cuando no en los 80. Puede parecer una afirmación bastante osada, pero sólo hay que mirar las armas que aparecen en el básico de cualquier juego (cierto que algunos incorporan armas más modernas en sus suplementos).

Sin ir más lejos, yo mismo en sLAng me corte de meter municiones "modernas" porque creía que la temática del juego no concordaba con ir a la última moda paramilitar. Pero, claro, quizás en Eyes Only os peguen más estas cosas, o queréis

Sin embargo, aunque la mayoría de las veces es fácil transladar a estadísticas de juego armas más modernas, ya que no cambian de manera sustancial el armamento existente y sus mejoras o cambios no necesitan añadir reglas.

¿Qué más da un novedoso Tavor que un viejo M16A2? Por cierto, que el Tavor es un rifle de los 90, así que tampoco es tan nuevo. Pero, a lo que iba, ambos rifles usan la misma munición y tienen alcances similares, y su diferencia no en la mayoría de juegos no va a ir más allá de ponerle un poco más de precisión, por aquello de que es más moderno.

Sin embargo, cuando entramos en calibres nuevos y que conforman un segmento nuevo dentro de las armas de fuego personales, empezamos a tener más problemas. En concreto, estoy hablando de una nueva tendencia: las armas personales ligeras antiblindaje.

Debido a que cada vez hay más protección personal en la guerra moderna (vamos que todo kiski va con chaleco antibalas) las armas ligeras usadas anteriormente como armamento para personal no combatiente o para su uso en CQB (combate en lugares cerrados) comienza a ser ineficaz.

Así, ha habido dos respuestas: aumentar el calibre de los subfusiles, normalmente a un calibre considerado arcaico hace unos años: el subsónico .45, ejemplo de ésto son el Kriss o el nuevo H&K UMP o al relativamente nuevo calibre .40 SW. Esta opción no mejora demasiado la eficacia antiblindaje ni el alcance, pero su capacidad de parada es mayor (vamos que si le atizas a alguien blindado le puedes parar del golpe).

La segunda respuesta es la que ha motivado este artículo: bajar el calibre y aumentar la potencia de salida, lo que permite que las armas sean pequeñas, ligeras y manejables pero manteniendo su eficacia contra objetivos blindados a larga distancia. Esta opción de momento ha sido seguida sólo por dos armas: los subfusiles FNp90, de calibre 5,7x28 mm, y H&K MP7 PDW (bueno, y su pistola hermana H&K UCP), de calibre 4,6x30 mm.

Ambos subfusiles están en entredicho pues no han sido usados en combate real lo bastante para hacerse una idea de su letalidad. Muchos críticos creen que sus calibres y velocidades impiden que sean efectivos contra blancos desprotegidos (la bala atravesaría el cuerpo sin provocar demasiados daños) pero no hay una opinión definitiva aún.


FN P90
El subfusil belga FNp90 entró en servicio en 1994. Su estética es extremadamente futurista, con el cargador encima y en paralelo con el cañón del arma, lo que le ha valido para ser el arma de series como Stargate.

Estadísticas reales:

  • Calibre: 5.7x28mm
  • Peso: 2.54 kg vacío; 3 kg con cargador de 50 balas
  • Longitud: 500 mm
  • Longitud del cañón: 263 mm
  • Cadencia de fuego: 900 disparos por minuto
  • Cargador: 50 balas
  • Alcance efectivo: 200 metros

Estadísticas del FN P90 para NSd20

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 15 metros (todas)
  • CdF: S, A
  • Cargador: 50
  • Tamaño: M
  • Peso: 3 kg
  • CD Compra: 21
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: reduce en 4 la armadura del objetivo.

Estadísticas del FN P90 para GAUSS (sLAng y Eyes Only)

El reglamento de GAUSS no recoge la posibilidad de las ráfagas de 2 (sólo recoge ráfagas de 3) y es un tipo de ráfaga que ahora tienen muchas armas. Para salir del paso, diremos que una ráfaga de 2, da un +1 al tirador a corta distancia, quemarropa y media distancia

  • Tipo: SBF
  • Calibre: 5,7x28mm (Daño 0)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 50
  • Precisión: (0)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 2
  • Alcance: 8/40/100
H&K MP7

El MP7 es un subfusil ligero que puede usarse como una pistola o agarrado como a una carabina. Su triple rail hace que se pueda acoplar fácilmente cualquier tipo de mira, linterna, visor...
  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 1.5 kg vacío
  • Longitud (sin/con culata): 340 / 540 mm
  • Longitud del cañón: 180 mm
  • Cadencia de fuego: 950 disparos por minuto
  • Cargador: cargadores de 20 ó 40 balas
  • Alcance efectivo: 150 metros

Estadísticas del MP7 para NSd20

  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 10 metros
  • CdF: S, A
  • Cargador: 20, 40.
  • Tamaño: M, P con culata plegada
  • Peso: 2 kg
  • CD Compra: 18
  • Restricción: Res. (+2)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma. Reduce la armadura en 4.
Estadísticas del MP7 para GAUSS (sLAng y Eyes Only)
  • Tipo: SBF
  • Calibre: 4,6x30mm (daño -1)
  • Disparo: Semiautomático, fuego automático
  • Cadencia de fuego: 4
  • Cargador: 20, 40.
  • Precisión: (0/+1)
  • Capacidad de perforación: C
  • Tamaño: 1, 2 con culata sin plegar.
  • Alcance: 8/40/100

H&K UCP para sistema Interlock

La UCP (acrónimo del poco modesto nombre de Ultimate Combat Pistol) es la única pistola de su calibre y es compatible con su hermano mayor el MP7. Ahí van sus estadísticas reales:

  • Calibre: 4.6x30mm HK
  • Peso: 850 gr. vacío
  • Longitud : 200 mm
  • Longitud del cañón: 130 mm.
  • Cadencia de fuego: SA
  • Cargador: 20 (se cree que puede aceptar cargadores de MP7)
  • Alcance efectivo: 50 metros
Estadísticas para H&K UCP para NSd20:
  • Daño: 2d5
  • Crítico: 20
  • Tipo de daño: Balístico
  • Incremento de distancia: 5 metros
  • CdF: S
  • Cargador: 20.
  • Tamaño: P
  • Peso: 1 kg
  • CD Compra: 18
  • Restricción: Lic. (+1)
  • Especial: +1 a las tiradas de ataque por la calidad del arma. Reduce la armadura en 4.
    Estadísticas del H&K UCP para GAUSS (sLAng y Eyes Only)
    • Tipo: PIS
    • Calibre: 4,6x30mm (daño -1)
    • Disparo: Semiautomático, fuego automático
    • Cadencia de fuego: 4
    • Cargador: 20, 40.
    • Precisión: (0/+1)
    • Capacidad de perforación: C
    • Tamaño: 1, 2 con culata sin plegar.
    • Alcance: 5/20/50

    viernes 5 de marzo de 2010

    Premios para El Reino de la Sombra

    Ayer, coincidiendo con el GM Day y el aniversario de la muerte Gary Gigax, se hicieron públicos los premios Poliedro 2009 que concede la Rolesfera, una asociación de blogs roleros.

    Estamos de enhorabuena, porque La Guía del Jugador de El Reino de la Sombra fue la ganadora en dos categorías: mejor suplemento y mejor portada.

    Desde estas líneas queremos dar las gracias a todos los votantes que nos apoyaron y a los miembros de la Rolesfera por llevar a cabo esta interesante iniciativa.

    jueves 4 de marzo de 2010

    En Compañía de Gigantes ya en imprenta

    Ya está en imprenta el primer suplemento de El Reino de la Sombra, titulado En Compañía de Gigantes. Este suplemento escrito por José Luis López Morales detalla en sus 32 páginas la cultura de los temidos gigantes azules y presenta nuevas dotes, nuevos milagros, criaturas que comparten las altas montañas con los gigantes y una aventura completamente lista para jugar.

    Aunque será con la llegada del manual básico dentro de unos meses cuando se le saque mayor partido al suplemento, ha sido diseñado de tal manera que se puede jugar con él solo teniendo la Guía del Jugador que, como ya sabéis, puede descargarse gratuitamente en pdf o comprarse impresa.

    En Compañía de Gigantes se pondrá a la venta próximamente, tanto en formato digital como en papel. Acompañando a este texto podéis ver unas cuantas páginas de ejemplo (podéis pulsar sobre ellas para verlas en grande). Las páginas muestran el excelente trabajo gráfico realizado por Belona y Borja Pindado para este suplemento


    Gigantes22-3

    Gigantes8-9

    Gigantes12-13

    miércoles 3 de marzo de 2010

    El síndrome de Fregoli

    El síndrome de Fregoli se caracteriza por la creencia delirante de que dos o más personas son en realidad la misma. A menudo toma la forma de un trastorno paranoide, en el que el afectado cree que alguien le sigue, disfrazándose para ello de diferentes personas, incluyendo personas conocidas. A veces incluye la idea patológica de que el perseguidor puede cambiar de forma.

    La semilla de aventura

    Una serie de asesinatos, aparentemente en serie (comparten ritual, modus operandi y perfil de la víctima) tienen aterrorizada a la ciudad. Los detalles escabrosos quedan a tu gusto. Los personajes son agentes al cargo de la investigación que van cerrando el cerco alrededor del asesino. Sin embargo, cuando tratan de atraparle, el sospechoso prefiere morir que ser capturado y antes de caer solo dice un críptico "nos veremos muy pronto".

    Unas semanas después, los asesinatos vuelven a empezar, pero esta vez las víctimas son personas cercanas a los personajes. A primera vista parece ser un cómplice o un imitador vengando al asesino, pero las pruebas físicas parecen mostrar que los asesinatos los están cometiendo personas diferentes. Cuando los personajes logran encontrar al primero de ellos, resulta ser una persona anónima sin ninguna relación con el asesino original, pero se comporta como si les conociera. "Ya os dije que nos volveríamos a ver, esto no ha hecho más que empezar", con sus palabras antes de suicidarse ante sus ojos.

    La explicación

    En Eyes Only, los personajes son agentes en lugar de detectives y las víctimas no son personas casuales, sino agentes durmientes de su agencia. La Liga de los Nueve ha desarrollado un nuevo sistema de condicionamiento mental que llaman el Programa Fregoli. Básicamente se trata de un conjunto de neurotransmisores nanotecnológicos inyectados en el cerebro que permite volcar recuerdos, emociones y rasgos de personalidad del mismo modelo en personas diferentes, creando una especie de "consciencia colectiva" entre los infectados.

    En la Guía Paranormal del Siglo XXI, los personajes pronto descubren que los asesinatos siguen la misma pauta que otros realizados hace casi 30 años por Norman Hawks, un asesino que fue detenido y encarcelado. Sin embargo, justo antes de que su imitador volviera a asesinar, el asesino se suicidó en su celda. Antes de eso había mantenido abundante correspondencia con Arthur D. Lewis, convicto "asesino de la polaroid" (ver El Maizal para más detalles). Lewis se ha convertido en todo un gurú del misticismo tibetano y se dedica a impartir enseñanzas sobre proyección astral, mente extendida y transmigración psíquica a todo aquel que considera con la fuerza mental suficiente, fundamentalmente a otros asesinos convictos.

    En La Mirada del Centinela, tras la fachada psíquica y sobrenatural se esconde una artista del disfraz, la asesina conocida como Anónima. Anónima ha decidido dejar de suplantar a gente sin importancia, como venía siendo su modus operandi, y ha elegido cometer asesinatos disfrazada de diferentes personas. Para confundir aún más a las autoridades (y al Centinela) idea siempre un sistema de escape en el que, en el último momento, se cambia con la persona suplantada, que invariablemente termina muerta, pareciendo que se trata de un suicidio al verse acorralada.

    En Roleage, un esencial de oscuridad es el verdadero responsable de las muertes. Con la capacidad de poseer otros cuerpos y, más que controlarlos, influirlos para que cometan actos depravados, el esencial es más una emoción negativa que una mente consciente y realmente está perpetuando una venganza largo tiempo postergada. Esta energía vengativa se encontraba cautiva en el interior de una urna, protegida en un mausoleo por diversos sellos esenciales. Sin embargo, un grupo de ladrones la han liberado por error y ahora busca vengarse de los que la encerraron allí. Sin embargo, casi todos los responsables de su cautiverio están ya muertos, por lo que el esencial está haciendo que sean sus descendientes los que paguen en su lugar.

    En Fábulas, un hambriento y malvado doppleganger es el auténtico responsable de los crímenes, haciendo que personas inocentes (e importantes) se vean muy comprometidas. La Sociedad de Cuentacuentos sabe (o al menos sospecha) la verdad, pero encontrar la forma de atrapar al culpable y limpiar el buen nombre las personas que ha involucrado es otra historia, sobre todo cuando el doppleganger empieza a cometer asesinatos utilizando el aspecto de los personajes.

    En Insane el asesino es un antiguo miembro del Ejército Anónimo que ha elevado su mente más allá del plano físico a través del camino de la esquizofrenia. En realidad, su mente fracturada ha construido varios cuerpos y asumido diferentes vidas, pero ahora empieza nuevamente a reunir las piezas y está eliminando agentes clave de la Regencia. Los personajes pueden ser ingenuos policías que están a punto de tener su primer encuentro con La Verdad Desnuda o antiguos compañeros de célula del fragmentado que quieren encontrarle, reunirle o incluso ayudarle en su causa.

    martes 2 de marzo de 2010

    NSFrikis 45

    En anteriores episodios de los Nosolofriquis...


    Continuará...

    Mas tiras de Cheve en La Fricoteca.

    lunes 1 de marzo de 2010

    P2P

    viernes 26 de febrero de 2010

    Mecenazgo de Aquelarre: algunos detalles

    Algunos potenciales mecenas han planteado dudas diversas en nuestro foro y por correo electrónico respecto a la nueva edición de Aquelarre que condicionarían su adhesión al proceso de mecenazgo. Vamos a tratar de resolverlas lo mejor posible.

    ¿Puede ser mi nick o el nombre de otra persona el que aparezca en el libro? Sí. Haz tu compra de producto de Mecenazgo normalmente, con tu nombre real correspondiente al lugar al que hay que enviar el libro. Después mándanos un mail indicando tu número de pedido con las instrucciones sobre el nombre a incluir en los créditos.

    Soy de fuera de España, ¿cuánto más me costaría el mecenazgo? Debido a los gastos de envío adicionales, el coste serían 5 euros más si resides en Europa o 10 euros más para el resto del mundo. El envío en este caso será a través de la empresa Correos de España. Contáctanos para acordar la forma de pago.

    ¿Cómo será la edición final del libro que recibiré si me hago mecenas? El libro será un volumen de alrededor de 400 páginas (entre 400 y 450 páginas), impreso mediante imprenta fotomecánica (NO digital), en papel satinado de 115 ó 120 gramos, encuadernado en cartoné (tapa dura). Las calidades serán semejantes a las de Mutants & Masterminds o Roleage, pero con un libro bastante más grueso.

    ¿Qué ocurre si incluyo más productos en mi pedido junto al mecenazgo? Los productos contenidos en tu pedido te serán enviados en los plazos habituales, no tendrás que esperar a recibir tu Aquelarre para tenerlo todo.

    ¿Cuál será el precio de Aquelarre fuera de la opción de mecenazgo? Es pronto para saberlo aún con certeza, pero seguramente sean 49,99 euros. Date cuenta del grosor y calidad del libro del que estamos hablando. La ventaja del mecenazgo para ti son todos los valores añadidos y la satisfacción (esperamos) por ayudarnos en este proyecto. Si prefieres esperar, evitas estar pagando por adelantado sin haber visto el producto, pero no pagarás menos (ni más) por el juego (o la diferencia de precio será de uno o dos euros).

    ¿Habrá alguna otra ventaja para los mecenas que no hayáis anunciado aún? Es más que posible que los mecenas reciban un regalo relacionado con Aquelarre, pero la naturaleza exacta de ese regalo está aún por determinar (podrían ser unos dados, un póster, un producto en pdf, una aventura de grapa...). El que podamos hacerlo dependerá en gran medida de la buena respuesta que tenga el mecenazgo.

    ¿Si al final no se edita el libro, devolveréis el dinero? El libro se editará, y en este año de 2010. Ya hemos realizado "preventas" en otras ocasiones, y aunque creemos que ésta es especial por su envergadura y la importancia del juego, nos avala la seriedad de haber cumplido todos nuestros compromisos.